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Programación y pensamiento computacionalOrigen: Colombia

CodeNest School: programación para niños desde los cuatro años

Plataforma para aprender programación de los 4 a los 12 años: 30 mundos, 600 actividades e instrucciones narradas con voz humana en español. Los más pequeños programan arrastrando flechas, sin necesidad de leer.

Página de inicio de CodeNest School, plataforma para aprender a programar jugando desde los cuatro años
Captura del sitio oficial de CodeNest School (codenestschool.com).

El reto que resuelve

Programación desde los cuatro años, antes de saber leer.

Enseñar programación en preescolar choca con un hecho simple: un niño de cuatro años no puede leer una instrucción ni escribir una contraseña. La mayoría de las plataformas presuponen ambas cosas.

A eso se suma que el colegio necesita una progresión real hasta el final de la primaria, docentes que puedan asignar y seguir el trabajo de cada grupo, y un tratamiento cuidadoso de los datos de los menores.

CodeNest School está construido alrededor de esas condiciones: cada reto se narra con voz humana en español, los más pequeños programan arrastrando flechas y, con la edad, pasan a bloques y después a JavaScript o Python reales.

Funcionalidades clave

Lo que CodeNest School aporta a su institución

Cada reto en voz alta

Las instrucciones están narradas por una voz humana en español y se repiten cuantas veces haga falta, sin penalización.

Programar arrastrando fichas

Flechas grandes, pensadas para dedos pequeños: en los diez primeros mundos no hay una sola palabra escrita.

Piezas que aparecen poco a poco

Se empieza con cuatro flechas; bucles, condicionales y funciones llegan cuando el niño domina lo anterior.

Tres estrellas por actividad

La primera por llegar, la segunda por recogerlo todo y la tercera por resolverlo con el programa más corto.

Fallar no castiga

Si el programa no funciona, el personaje choca de forma cómica y anima a intentarlo otra vez, sin mensajes de error en rojo.

Seguimiento del progreso

Reporte por estudiante con su avance por mundo, el tiempo dedicado y las actividades donde se atasca.

Actividad del primer mundo de CodeNest School: tablero con el personaje, una estrella y una bandera, y el programa armado con fichas de flechas
Una actividad del primer mundo. El estudiante arma su programa con flechas y lo ejecuta para llevar al personaje hasta la bandera.

Tres formas de programar, una por edad

  • Exploradores (4 a 6 años): fichas de flechas, sin palabras escritas.
  • Creadores (7 a 9 años): bloques, con el código generado a la vista.
  • Hackers (10 a 12 años o más): JavaScript o Python en un editor real.
  • Secuencias, condicionales, bucles, variables y funciones propias.
  • Al final: algoritmos de búsqueda, ordenamiento y rutas.
  • Funciona en el navegador, pensado para tableta y sin publicidad.

Para quién es

Valor para cada rol de su institución

Coordinación de preescolar y primaria

Programación desde los cuatro años.

  • Sin necesidad de saber leer
  • Progresión hasta los 12 años
  • Voz en español en cada reto

Área de tecnología

Del juego al código real.

  • Flechas, bloques y después código
  • JavaScript o Python con editor real
  • Algoritmos y depuración

Docentes

Asignar y seguir sin esfuerzo.

  • Aulas con código de acceso
  • Mundos asignados con fecha límite
  • Matriz de seguimiento por grupo

Coordinación TIC

Datos de menores protegidos.

  • Ingreso sin correo, con PIN de dibujos
  • Consentimiento del tutor registrado
  • Auditoría de accesos a datos de menores

Implementación en su institución

De la decisión al aula

Grupo Logic coordina cada paso con el fabricante y acompaña la formación de su equipo.

  1. Licencia Escuela

    Se activa el plan anual de la institución, con estudiantes y docentes ilimitados y varias sedes.

  2. Aulas y estudiantes

    Cada aula recibe su código de acceso y la lista de estudiantes se carga de una sola vez.

  3. Asignación

    Los docentes asignan mundos o actividades concretas a cada grupo, con fecha límite.

  4. Seguimiento

    La matriz por estudiante y mundo muestra el avance y las actividades donde el grupo se atasca, para retomarlas en clase.

Licenciamiento

Modalidades de licencia

Para colegios, CodeNest School ofrece una licencia anual que no se renueva automáticamente: al terminar el año, la institución decide si continúa.

Plan Escuela

Para colegios: sedes, docentes, aulas y seguimiento pedagógico completo.

  • Estudiantes y docentes ilimitados
  • Varias sedes y aulas con código de acceso
  • Alta masiva de estudiantes
  • Asignación de mundos y actividades por aula
  • Matriz de seguimiento y estadísticas por grupo
  • Capacitación inicial y soporte prioritario

No publicamos precios: cada propuesta se ajusta al número de usuarios, a las sedes y a la formación que requiere su institución.

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Preguntas frecuentes

Preguntas sobre CodeNest School

Sí. En los diez primeros mundos no hay una sola palabra escrita: se programa arrastrando fichas de flechas y cada instrucción se narra con voz humana, que el niño puede volver a oír tocando el megáfono.

Secuencias y condicionales de los cuatro a los seis años; bucles, variables y funciones de los siete a los nueve, con bloques; y JavaScript o Python reales desde los diez, hasta algoritmos de rutas y manejo de errores.

No. Funciona en el navegador, en tableta y en computador, y está pensado para tabletas: botones grandes y juego táctil.

Según el fabricante, los mínimos: los niños entran con un nombre de jugador y un PIN de cuatro dibujos, sin correo electrónico. Declara cumplir la Ley 1581 de 2012, registrar el consentimiento del tutor y auditar todo acceso a los datos de un menor, sin publicidad ni rastreadores de terceros.

CodeNest School se concentra en programación, con tres etapas por edad y voz en español en cada reto. Codexia abarca diez materias, entre ellas matemáticas, lógica, inteligencia artificial y física, con más de 200 juegos. Le ayudamos a elegir según el enfoque de su institución.

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