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Programación y pensamiento computacionalSoftware de Grupo Logic

CodeNest School: programación para niños desde los cuatro años

Plataforma para aprender programación de los 4 a los 12 años: 30 mundos, 600 actividades e instrucciones narradas con voz humana en español. Los más pequeños programan arrastrando flechas, sin necesidad de leer.

Página de inicio de CodeNest School, plataforma para aprender a programar jugando desde los cuatro años
CodeNest School en su sitio de producto: codenestschool.com (se abre en una pestaña nueva)

El problema que resuelve

Programación desde los cuatro años, antes de saber leer.

Enseñar programación en preescolar choca con un hecho simple: un niño de cuatro años no puede leer una instrucción ni escribir una contraseña. La mayoría de las plataformas presuponen ambas cosas.

A eso se suma que el colegio necesita una progresión real hasta el final de la primaria, docentes que puedan asignar y seguir el trabajo de cada grupo, y un tratamiento cuidadoso de los datos de los menores.

CodeNest School está construido alrededor de esas condiciones: cada reto se narra con voz humana en español, los más pequeños programan arrastrando flechas y, con la edad, pasan a bloques y después a JavaScript o Python reales.

Funcionalidades

Qué hace CodeNest School

Cada reto en voz alta

Las instrucciones están narradas por una voz humana en español y se repiten cuantas veces haga falta, sin penalización.

Programar arrastrando fichas

Flechas grandes, pensadas para dedos pequeños: en los diez primeros mundos no hay una sola palabra escrita.

Piezas que aparecen poco a poco

Se empieza con cuatro flechas; bucles, condicionales y funciones llegan cuando el niño domina lo anterior.

Tres estrellas por actividad

La primera por llegar, la segunda por recogerlo todo y la tercera por resolverlo con el programa más corto.

Fallar no castiga

Si el programa no funciona, el personaje choca de forma cómica y anima a intentarlo otra vez, sin mensajes de error en rojo.

Seguimiento del progreso

Reporte por estudiante con su avance por mundo, el tiempo dedicado y las actividades donde se atasca.

Actividad del primer mundo de CodeNest School: tablero con el personaje, una estrella y una bandera, y el programa armado con fichas de flechas
Una actividad del primer mundo. El estudiante arma su programa con flechas y lo ejecuta para llevar al personaje hasta la bandera.

Tres formas de programar, una por edad

  • Exploradores (4 a 6 años): fichas de flechas, sin palabras escritas.
  • Creadores (7 a 9 años): bloques, con el código generado a la vista.
  • Hackers (10 a 12 años o más): JavaScript o Python en un editor real.
  • Secuencias, condicionales, bucles, variables y funciones propias.
  • Al final: algoritmos de búsqueda, ordenamiento y rutas.
  • Funciona en el navegador, pensado para tableta y sin publicidad.

Usuarios

Para cada perfil de la institución

Coordinación de preescolar y primaria

Programación desde los cuatro años.

  • Sin necesidad de saber leer
  • Progresión hasta los 12 años
  • Voz en español en cada reto

Área de tecnología

Del juego al código real.

  • Flechas, bloques y después código
  • JavaScript o Python con editor real
  • Algoritmos y depuración

Docentes

Asignar y seguir sin esfuerzo.

  • Aulas con código de acceso
  • Mundos asignados con fecha límite
  • Matriz de seguimiento por grupo

Coordinación TIC

Datos de menores protegidos.

  • Ingreso sin correo, con PIN de dibujos
  • Consentimiento del tutor registrado
  • Auditoría de accesos a datos de menores

Cómo empezar

De la compra al primer uso

  1. Elija su plan

    Escuela para colegios, o Personal y Padres para familias.

  2. Cree las aulas

    Cada aula recibe su código de acceso y la lista de estudiantes se carga de una sola vez.

  3. Asigne actividades

    Los docentes asignan mundos o actividades concretas a cada grupo, con fecha límite.

  4. Siga el avance

    La matriz por estudiante y mundo muestra el progreso y dónde se atasca el grupo.

Planes y precios

Licencias de CodeNest School

Licencias anuales sin renovación automática: al terminar el año usted decide si continúa. Incluyen los 30 mundos, las 600 actividades, la voz en español y las actualizaciones.

Personal

Un niño o niña que aprende en casa.

$180.000 COP / año

  • 1 perfil con avatar personalizable
  • Los 30 mundos y las 600 actividades
  • Reporte de progreso para el tutor
Solicitar licencia: Personal

Padres

Familias con varios hijos.

$480.000 COP / año

  • Hasta 4 perfiles
  • Reportes comparativos por hijo
  • Control de tiempo de juego
  • Notificaciones de logros
Solicitar licencia: Padres

Escuela

Colegios: sedes, docentes y aulas.

$12.000.000 COP / año

  • Estudiantes y docentes ilimitados
  • Varias sedes y aulas con código de acceso
  • Alta masiva de estudiantes
  • Matriz de seguimiento por grupo
  • Auditoría de accesos (Ley 1581)
  • Soporte técnico prioritario
Solicitar licencia: Escuela

Precios en pesos colombianos (COP). Los impuestos aplicables se calculan al momento del pago. Todas las licencias incluyen actualizaciones y soporte técnico durante su vigencia, y puede solicitar el reembolso total dentro de los 14 días siguientes al pago.

Ver todos los precios

Preguntas frecuentes

Preguntas sobre CodeNest School

Sí. En los diez primeros mundos no hay una sola palabra escrita: se programa arrastrando fichas de flechas y cada instrucción se narra con voz humana, que el niño puede volver a oír tocando el megáfono.

Secuencias y condicionales de los cuatro a los seis años; bucles, variables y funciones de los siete a los nueve, con bloques; y JavaScript o Python reales desde los diez, hasta algoritmos de rutas y manejo de errores.

No. Funciona en el navegador, en tableta y en computador, y está pensado para tabletas: botones grandes y juego táctil.

Los mínimos: los niños entran con un nombre de jugador y un PIN de cuatro dibujos, sin correo electrónico. Registramos el consentimiento del tutor y auditamos todo acceso a los datos de un menor, conforme a la Ley 1581 de 2012, sin publicidad ni rastreadores de terceros.

CodeNest School se concentra en programación, con tres etapas por edad y voz en español en cada reto. Codexia abarca diez materias, entre ellas matemáticas, lógica, inteligencia artificial y física, con más de 200 juegos.

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