Cada reto en voz alta
Las instrucciones están narradas por una voz humana en español y se repiten cuantas veces haga falta, sin penalización.
Plataforma para aprender programación de los 4 a los 12 años: 30 mundos, 600 actividades e instrucciones narradas con voz humana en español. Los más pequeños programan arrastrando flechas, sin necesidad de leer.
El problema que resuelve
Enseñar programación en preescolar choca con un hecho simple: un niño de cuatro años no puede leer una instrucción ni escribir una contraseña. La mayoría de las plataformas presuponen ambas cosas.
A eso se suma que el colegio necesita una progresión real hasta el final de la primaria, docentes que puedan asignar y seguir el trabajo de cada grupo, y un tratamiento cuidadoso de los datos de los menores.
CodeNest School está construido alrededor de esas condiciones: cada reto se narra con voz humana en español, los más pequeños programan arrastrando flechas y, con la edad, pasan a bloques y después a JavaScript o Python reales.
¿CodeNest School o Codexia? Ambos enseñan programación de los 4 a los 12 años. CodeNest School se concentra en programar, en tres etapas que van de las flechas sin texto al código real, con voz en español en cada reto. Codexia abarca diez materias —matemáticas, lógica, inteligencia artificial, física y más— con más de 200 juegos. Desde los 12 años, la ruta continúa con VCodePro.
Funcionalidades
Las instrucciones están narradas por una voz humana en español y se repiten cuantas veces haga falta, sin penalización.
Flechas grandes, pensadas para dedos pequeños: en los diez primeros mundos no hay una sola palabra escrita.
Se empieza con cuatro flechas; bucles, condicionales y funciones llegan cuando el niño domina lo anterior.
La primera por llegar, la segunda por recogerlo todo y la tercera por resolverlo con el programa más corto.
Si el programa no funciona, el personaje choca de forma cómica y anima a intentarlo otra vez, sin mensajes de error en rojo.
Reporte por estudiante con su avance por mundo, el tiempo dedicado y las actividades donde se atasca.

Usuarios
Programación desde los cuatro años.
Del juego al código real.
Asignar y seguir sin esfuerzo.
Datos de menores protegidos.
Cómo empezar
Escuela para colegios, o Personal y Padres para familias.
Cada aula recibe su código de acceso y la lista de estudiantes se carga de una sola vez.
Los docentes asignan mundos o actividades concretas a cada grupo, con fecha límite.
La matriz por estudiante y mundo muestra el progreso y dónde se atasca el grupo.
Planes y precios
Licencias anuales sin renovación automática: al terminar el año usted decide si continúa. Incluyen los 30 mundos, las 600 actividades, la voz en español y las actualizaciones.
Un niño o niña que aprende en casa.
$180.000 COP / año
Familias con varios hijos.
$480.000 COP / año
Colegios: sedes, docentes y aulas.
$12.000.000 COP / año
Precios en pesos colombianos (COP). Los impuestos aplicables se calculan al momento del pago. Todas las licencias incluyen actualizaciones y soporte técnico durante su vigencia, y puede solicitar el reembolso total dentro de los 14 días siguientes al pago.
Ver todos los preciosPreguntas frecuentes
Sí. En los diez primeros mundos no hay una sola palabra escrita: se programa arrastrando fichas de flechas y cada instrucción se narra con voz humana, que el niño puede volver a oír tocando el megáfono.
Secuencias y condicionales de los cuatro a los seis años; bucles, variables y funciones de los siete a los nueve, con bloques; y JavaScript o Python reales desde los diez, hasta algoritmos de rutas y manejo de errores.
No. Funciona en el navegador, en tableta y en computador, y está pensado para tabletas: botones grandes y juego táctil.
Los mínimos: los niños entran con un nombre de jugador y un PIN de cuatro dibujos, sin correo electrónico. Registramos el consentimiento del tutor y auditamos todo acceso a los datos de un menor, conforme a la Ley 1581 de 2012, sin publicidad ni rastreadores de terceros.
CodeNest School se concentra en programación, con tres etapas por edad y voz en español en cada reto. Codexia abarca diez materias, entre ellas matemáticas, lógica, inteligencia artificial y física, con más de 200 juegos.
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